KC's Skylight

A father, a programmer and designer.

串接 Google Play In-app-billing易犯的錯誤

本文转自[http://lp43.blogspot.tw/2012/04/google-play-in-app-billing.html](http://lp43.blogspot.tw/2012/04/google-play-in-app-billing.html)。写得很详细,有不少参考价值,由于在墙外,转来。 一、前言 之前提到,臺灣目前雖然無法購買付費型APP,但卻可以使用In...

Google Play In-app Purchase问题小记

至今中国区无法正常访问付费应用,也无法正常途径收款。 看看Google的In-app支持代码,其实很有意义,做得比国内绝大多数的计费sdk更好,更安全,也在允许范围内给了足够大的定制空间(底线也维持住了,限制了开发者恶意吸费的口子) 关于测试,注册在国内的账户肯定是不能看到付费应用的,我有一个注册在香港的账户也不行。但是另外一个注册在美...

Windows8关联同步Google日历

Windows 8不能直接同步Google日历,这个很蛋疼,还好Gmail还能用。查到一种可以在Win8的Calendar.app上查看Google日历的方法,就是 订阅 ,订阅是不能修改的,只能看。 下文也提到了一种可以修改的方法,但实际上这个方式太迂回,等于是让你把Google日历和Outlook日历一起使用,其实两者我不想混淆,个人事情还是想记录在Google日历上。 我的Micr...

Cocos2d-x精灵加亮及灰度调整

转一篇,不过本位介绍的加亮和之前我想做的加亮闪缩效果还是有差别。 主要的思路是通过CCImage先载入图片,然后getData()获取图片数据,接着逐一获取各像素的RGB值(代码基于jpg,若是png则需要获取RGBA值),通过相应方法修改各像素点的值。之后将该CCImange加载到CCTexture2D中,再由CCSprite载入,然后即可自由操作CCSprite。 以上相当于是在生成...

Cocos2d-x项目移植到WP8小记

Cocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(cocos2d-x 0.13那个除外啦),包括RT,x86以及WP8 创建工程用create_project.py命令,工程会建立在cocos2d-x目录下的projects子目录中。 移植之前如果你的源文件中有中文,在vs 2012中编译可能会出现许多莫名其妙的错误,诸...

Windows下ADB命令无法连接设备

Windows下无法连接Android设备,Eclipse下无法找到设备或者命令行下输入adb命令无法连接设备,输出如下: 1 2 3 4 5C:\Users\Kimia>adb devices adb server is out of date. killing... ADB server didn't ACK * failed to start daemon * error: ...

华为Android设备开发问题集合

天煞的华为手机。:( 大概国内手机总有各种各样的问题吧。。刚用有一台华为开发机,碰上了。记录一下。 1. adb命令无法识别手机 华为手机在系统可能无法被识别,Linux上可能更加容易出现这种情况,即使电脑上已经做了正确的配置,仍然可能如此,adb devices 会出现设备全是?????一串问号的情况,需要经过以下设置将机器模式选择成google模式。 1 使用电话拨打*#*#284...

Remmina远程桌面无法连接服务器问题

Remmina Remote Desktop Client 是在Linux下用过最好用的远程桌面客户端了。最近出过两次无法连接的问题,之前一直没去修复,改用旁边的Mac的RDP客户端来链接Windows了。今天对另外一台的Windows的连接也出了问题。无奈! 问题表现很简单,就是点连接服务器的时候,弹出窗口提示: Uable to connect to RDP server 。然后尝试删...

XCode、Cocos2d-x、CocosBuilder杂记

eclipse在Ubuntu下实在不稳定,三天两头崩溃一次。。受不了了。刚刚切到XCode环境进行编译,问题遇到不少。比如编译一直找不到文件就是一个问题,折腾了不少时间。。 1. 关于XCode资源文件找不到 如果在Resource中直接添加一个文件夹文件,它的图标是黄色的,这样是不可以正常读取到文件夹中的资源文件的。此时如果去查看XCode打出来的XAP包,会发现资源文件的结构是平坦的...

Glyph Designer位图字体文件结构解析

Glyph Desiger是Cocos2d的框架中最常用的位图字体设计工具。Cocos2d中配合 CCLabelBMFont 使用起来非常简单。但是如何在其他地方使用呢?我们恰好要在Java上使用它生成的字体文件,这里对字体结果做一个整理。 一般生成文件有两个文件构成,一个 .fnt (或者 .txt / .LUA ,我们这里只涉及 .fnt ) 格式的控制文件。一个是 .png 的字体文...