KC's Skylight

A father, a programmer and designer.

如何在OpenWrt上使用cron服务

Scheduling Jobs With cron on OpenWrt This page contains an overview on how to configure cron on a Linksys WRT54GS running OpenWrt, to enable scheduled jobs to be run. No additional software needs...

OpenWrt免密码登陆SSH

设备:小米路由Mini 由于官方开启SSH的原因,在极路由和小米路由之间还是选择了小米路由Mini。 至今为止,小米路由Mini的新开发版的固件并不能正常被SSH,(主要还是由于签名的问题,新的固件签名该了,导致SSH工具无法正常执行,设备SSH过程中会出现红灯常亮而失败的情况。)要获得SSH权限请自行搜索旧版本。可以考虑0.4.x的开发版。 SSH之后可以刷入OpenWrt或者它的派...

DIY a Time Capsule with Raspberry Pi

先说说使用一天的情况: Time Capsule可以运行,正常进行备份,但是备份速度很慢,尤其是preparing阶段可能就得消耗个半小时,而且(可能是路由器的问题)容易断线,另外Pi还会时不时自动重启。我这边正常的情况下备份时通过wifi的传输速度是2M左右,( Model B+ 512MB RAM ) 。至今差不多备份了整整一天,还是是没备份完我的200G不到的内容(首次备份),中间断...

Raspberry pi配置无线网络

设备:Raspberry Pi Model B+ 512M 无线网卡:EDUP EP-N8508GS 免驱动 前期制作系统在官方教程中已经有很详细步骤了。大致如下: 制作好TF卡,插入机器的TF卡槽 网线插入以太网口 插入电源启动机器 在路由器上的地址列表中查看客户端名称为:raspberrypi 的机器的IP地址 在电脑终端使用ssh连接:ssh pi@you-...

使用Ant打包时引入外部动态链接库的配置方法小记

Ant脚本打包的时候一般我们会执行一次clean清理掉之前生成的文件,为了提高打包的效率,Ant中我不执行调用ndk_build.sh重新编译本地C/C++代码,而是一次性编译好后(比如在Eclipse跑过一次之后,会留下一个生成好的libgame.so),Ant只执行编译Java文件(相对编译涉及到Cocos2d-x框架的游戏逻辑而言快很多),速度上算是个折中。否则做多次完整打包,需要的总...

Ant打包APK时条件控制分支小记

由于渠道包众多,只能用ant批量打包。由于广告内置的问题(有的渠道不允许有内置广告),出现manifest文件在带广告和不带广告的版本之间有大量修改,所以考虑有一个变量isSDKEnabled控制是否生成带广告的APK安装文件。于是需要用到条件判断,做个小记。 project.properties文件增加以下配置,用来控制打包是否包含广告SDK: project.properties: ...

Cocos2d-x Android项目编译包含目录

2.2中使用create_project.py脚本生成的工程在Mac下(我只试过Mac下)似乎使用了错误(不完整)的包含路径,这里有一份可用的路径到export文件。以及include路径的配置界面的截图。 具体使用可能要更改其中前缀部分,因为这里直接使用了绝对路径。 下载我的包含文件示例。

华为C8813升级Android4.4小记

为何升级4.4,Android有几个版本是必须升级的, 2.2:JIT特性 4.1:黄油计划 4.4:ART 升级过程: 请确认您的armeabi/liblptcpjin.so文件是否存在,位置是否正确 在安装包内的lib目录,可以看到这个文件,解压出来,放到/system/lib目录下,并修改权限为rw-r–r–即可。 但是实际上,...

Unity中无法打开MonoDeveloper

操作系统:Windows 8.1 Pro Unity版本:4.3.1f1 问题:点击脚本无法用MonoDeveloper打开,直接打开MonoDeveloper也无效,Loading界面启动到大概50%时消失,进程也无法找到。 解决:下载这个文件,替换 Unity\Monodevelop\bin 下的同名文件。 参考 Monodevelop not openin...

Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记

现在的WinRT貌似仍然不争气低没拿下什么市场,这货做得不上不下,位置确实很尴尬,可能真的难有出路。但是如果是已有的游戏进行跨平台移植,那试试也无妨? :) 基于WP的版本上进行打包编译应该还是比较简单的。WP的版本可以看这篇小结。这里是WinRT的一些问题。 打包错误,提示找不到CCPlatformMacros.h或者CCPlatformConfig.h文件。 ...